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Grand Edades: Roma: Revisión

¿Qué crees que harán los desarrolladores, descubriendo que su creación recibió muchas críticas negativas en la prensa del juego?? Lanzarán la secuela! Dices – Reputación? Ja! Es suficiente cambiar el nombre, y el producto se percibirá como un completamente nuevo. Además, tal truco se puede repetir como muchas veces.

En cualquier caso, decidieron en esto Juegos de Hemimont. Ahora pocas personas recuerdan la gloria de la estrategia del Imperio Romano: linda y agradable para los ojos, pero muy simplificados desde un punto de vista económico, el simulador de la planificación urbana en los terrenos romanos. Después de la primera creación, los desarrolladores publicaron lo siguiente, ya bajo un nombre diferente: Imperium Romanum, aún más avanzado por el camino de la simplificación de todo y todo. Y ahora tenemos que familiarizarnos con "nieto" – secuela (Trickel?), llamado con orgullo Grandes edades: Roma.

Sobre digno y noble

Grandes promesas combinadas con la siguiente "Cambio de vida" No pudo ser alarmante. Pero, por extraño que parezca, el producto resultó ser bastante digno.

En primer lugar, nos alegraremos, hermanos: en lugar de misiones dispersas, finalmente tendremos una campaña completa. Y deja que la esencia siga siendo la misma: cada vez que nuestro avatar "reinado" En la acogedora presidente del gobernador de una pequeña provincia, para llevarlo a la prosperidad, todavía se agregaron algunas cosas agradables. Por ejemplo, ahora creada como parte de la campaña del personaje con todos sus logros (incluidos los financieros), puede transferir sin dolor la construcción gratuita o incluso multijugador. Que, por cierto, es. Los desarrolladores siguieron un camino bastante original: muy consciente de la falta de un sistema de combate que crearon para una batalla completa en la red, ofrecieron a los jugadores … no pelear en absoluto, pero, por el contrario, viven pacífica y amablemente amigable. El régimen multijugador permite la gestión conjunta de la colonia, bastante en las tradiciones de la historia romana (recordamos, al menos, el famoso triunvirato).

Sobre el pan diario

A primera vista, la jugabilidad ha sufrido cambios muy menores en comparación con el pasado "liberar". Todos los mismos objetivos: hacer crecer una ciudad desde un pequeño pueblo, simultáneamente siguiendo el estado de ánimo de la población. El mismo principio: los principales problemas se resuelven mediante la construcción y la mejora de los edificios, la IA hace todo lo demás en sí mismo. Aún "Paso" sistema de combate hecho claramente "Para marcas de verificación", – Bueno, se supone que tiene al menos algunas batallas, así que decenas. El mundo en cualquier caso es más importante que la guerra.

Por otro lado, algunas pequeñas cosas agregadas por los desarrolladores, por supuesto, hacen que el juego sea mucho más interesante. Entonces, el sistema de construcción de edificios en sí se ha vuelto más realista y preciso. Tenemos que tener en cuenta no solo la provisión de un edificio particular por los recursos necesarios (principalmente con agua), sino también las preferencias de las personas. Por ejemplo, los plebeyos quieren vivir en el vecindario entre sí, por lo que es mejor poner edificios residenciales cerca. Y sería bueno colocar un taller de ladrillos para ladrillos más cerca del depósito natural. Para casi todos los edificios, existen restricciones difíciles (con todo deseo, no puede construir una cantera donde no haya un recurso apropiado) y recomendaciones suaves que somos libres de realizar o ignorar. Este último, sin embargo, no es razonable, ya que para "Correcto" La colocación de edificios estamos acumulados por puntos de popularidad, que, a su vez, están en conexión directa con la reposición del Tesoro. Cómo? Sí, muy simple: un papá rico, es decir, pido disculpas, el antepasor del antepasado, recompensa a su gobernador de descendencia (es decir, nosotros) por lograr una moneda que suena. Por lo tanto, para reponer el presupuesto, no es necesario robar a sus propios ciudadanos, como lo fue en Imperium Romanum.

Se han experimentado algunos cambios y el sistema de castas. Si los esclavos anteriores se usaron exclusivamente para el trabajo sucio, ahora tenemos el derecho de garantizar el trabajo de trabajo en general todas las industrias, comenzando por cultivar pan y terminar con la disposición de las gafas. Es suficiente para construir un mercado "artículos vivos" – y voila, las plebes pueden descansar.

Sobre las vicisitudes de la paz y la guerra

Por un lado, el componente administrativo del juego se ha complicado en gran medida. Y esto, en general, no es malo: la estrategia adquirida BOMás realismo y plenitud. En el otro – Búsquedas "Correcto" Los lugares para la instalación de una estructura particular en la práctica a menudo se derraman en … pixelhanting, muy tedioso e inconveniente (donde, finalmente, este acueducto se puede poner?). Mientras tanto, mientras el jugador busca dónde pegar un objeto en particular, sus salas, según todos los cánones de los RT, continúan viviendo sus vidas y exigen la satisfacción de las necesidades. No podría o no tener tiempo para complacer a la mafia? Es malo, porque las personas insatisfechas inmediatamente comienzan a prender fuego a casa y, por lo tanto, niegan todo nuestro trabajo minucioso.

Desde un punto de vista formal, el sistema de combate se complementó y mejoró. Nuevas variedades de unidades, un árbol de habilidades, introduciendo diversidad en escenas de batalla. Pero en la práctica todo esto "golosinas" Se vierten en el esquema que ya nos conoce: elija un destacamento, empuje el mapa y esperen humildemente el resultado. Sin embargo, desde el principio sabíamos que Grandes edades: Roma – La estrategia es creativa.

Sobre el arte

Los gráficos en el juego son indudablemente buenos. Desde un punto de vista visual Grandes edades: Roma muy por delante de sus predecesores. Ahora los edificios, los paisajes y las personas pequeñas no se ven tan brillantes y coloridos, sino mucho más detallados y realistas. La interfaz estaba satisfecha con la conveniencia y la visibilidad con un número impresionante de diversas funciones. En principio, el tutorial se ofrece cuidadosamente a los jugadores (más precisamente, incluso dos, pacíficos y militares), con un enfoque similar a la gerencia, no está reclamado: todo está claro y así.

Grandes edades: Roma – Este es un gran paso adelante para Juegos de Hemimont Y un regalo agradable para los fanáticos de los RT pacíficos. A pesar de algunos de los restantes "Enfermedades de la infancia", El juego se ha vuelto más intelectual y realista.

Pros: resolvió gráficos;juego realista;Interfaz conveniente;Multijugador original.
Contras: obligado "Píxelhanting";Sistema de combate débil.

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